游戏VS艺术——沉浸式体验沟通虚拟现实

艺术中国

2020-08-21 12:35:28

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《英雄联盟》作为全球顶尖的游戏,拥有宏大而细致的世界观,全球月活跃用户超过1亿人。2020年7月,英雄联盟上线了绽灵节·灵魂莲华版本。这个源于艾欧尼亚民间传说的版本吸引了众多玩家参与,并成为微博热门话题事件。 



8月,在杭州西湖天地,由腾讯游戏《英雄联盟》主办的,以“绽灵节·灵魂莲华”版本内容为创作蓝本的互动沉浸体验活动——花绽西湖「绽灵之境」——成为了《英雄联盟》国内首个行进式沉浸空间,引来了人们对于游戏主题沉浸式体验的聚焦。


沉浸式体验,如何加强游戏氛围?


“绽灵节”是英雄联盟游戏内艾欧尼亚城邦民间的节日,完整的主题是“绽灵节·灵魂莲华”,当玩家在节日当天(7月23日)打开客户端时,整个客户端界面破碎重塑,随即呈现一段超唯美的花开动画,与此一同伴生的,还有包括新英雄、主题皮肤、宇宙故事、动画CG、互动主题活动灵魂羁绊等一系列的版本内容。



而在西湖,「绽灵之境」利用多种科技重现神秘的绽灵世界,玩家来到这里可以欣赏绽灵花盛放,迈过锤石之门,最终找到专属自己灵魂莲华。在游戏中,玩家可以通过主题叙事互动、与英雄交谈提高好感度,完成特定任务获得特定奖励。而在本次线下活动中,故事体验则解构成为了不同的部分:引导进入游戏氛围、主题叙事动画的阐述、深化与英雄的羁绊感。



与游戏体验相比,线下空间的体验有着些许不同。总的来说,它放大了场景美学和角色故事的部分,加深了戏剧性,弱化了竞技游戏的刺激性,转而强调了更高哲学思辨层面的内容。在本次活动中,我们可以看到团队在线下体验方面的尝试:为了让观众的体验更好,整个活动穿插使用了体感交互、移动终端交互和部分非交互装置,用这种“组合拳”丰富了体验的层次。 具体来说,在室内部分,用空间Mapping 完成了主题叙事动画的沉浸式播放,绽灵花池、锤石之门、神树之境三大区域则都加装了雷达动作捕捉,通过体感交互,将英雄个人故事的呈现更加有可玩性。


绽灵花池:当观众靠近花朵时可与灵花互动,花的状态会随之改变



锤石之门:水流会随着玩家位置分流,花朵接触到玩家会绽放;影像中的小狐狸引导观众前进





“神树之境”:当观众靠近,英雄们的动作会出现变化,显示出人物属性、介绍等信息


而室外部分,在入口处用灯光装置还原了游戏中的场景,之后既用手机小程序嵌入的方式实现了AR(灵花池)的内容呈现,又不拘于使用镜面空间、迷宫(心之迷境)等非交互手段,强化了英雄和玩家之间“灵魂羁绊” 、“心之所向”、“寻找” 的概念。正是在技术手段上的大胆搭配组合,造就了沉浸式体验的多样化。




用灯光装置还原游戏中的场景“绽灵花道”


用手机小程序嵌入的方式实现的AR增强现实内容“灵花


镜面空间装置:“绽灵花镜”



迷宫空间:“心之迷境”


本次项目的策划团队在谈及到本项目时也说,考虑到灵花空间、锤石之门、神树之境都是本次游戏版本中的标志性美学场景,在选择技术上,首要原则是满足体验的还原程度,同时兼顾技术的稳定性,选择Mapping + 雷达动作捕捉,也是因为它与游戏氛围感恰如其分地吻合。


游戏,究竟离艺术有多远?


1947年,当世界上第一款用八个真空管模拟互相攻击的电子游戏诞生之时,人们只是单纯将它看作一个技术突破。然而,随着影像、动画以及交互创作逐渐被纳入到当代艺术的范畴,游戏作为这些手段的集大成者,已经成为当代新媒体艺术创作中重要的呈现手段。如今的游戏,已经逐渐成为了一门综合的互动表达语言。不仅是游戏开发者,许多艺术家也开始关注并使用这门语言,出现了包括著名艺术家冯梦波在内的,诸多以游戏作为创作媒介的当代艺术家。 


《真人快打》之前传:花拳绣腿 2010,冯梦波 


无独有偶,越来越多的专业游戏开发团队,如《英雄联盟》也正尝试着在游戏中融入更多的内容表达。从场景和人物形象的美学概念,到玩家社交方式的深度思考,甚至到游戏最终结局所蕴含的哲学深意,当代游戏越来越多地拥有了完整的世界观,开发团队想要向玩家传递的,也远不止是竞技所带来的成就感。以《英雄联盟》为例,在游戏之外,它甚至拥有独立的宇宙世界观平台网站。通过类似于本次体验活动的机制,能够帮助玩家更加深刻地理解游戏世界观内容,继而从更高层级上认可游戏,提高玩家黏性。我们期待,游戏与艺术,尤其是新媒体艺术的结合,在未来的无限可能。


英雄联盟宇宙世界观平台


未来,游戏还可以做线下体验吗?


近年来,伴随着游戏同时期快速增长的,是包括沉浸式空间、公园夜游在内的各类体验业态。线下体验先天所具有的沉浸感和叙事性,对于细节和逻辑的精巧设计,以及它所包含的丰富展示手段和观看体验,让它成为了年轻人所喜爱的线下文化消费产品。 


与此同时,对于游戏开发团队来说,囿于玩家注意力和操作习惯的限制,许多精巧的设计和内涵丰富的细节,有时会被高频的互动体验和视觉冲击所淹没,无形中削弱了游戏文化的传播。如何在有限的在线时间里,传递出更加富有特色和深度的内容?如果线上难以凸显出这些游戏背后的文化深意,线下有没有什么解决办法。



绽灵花是本次灵魂莲华版本的关键元素,蕴含着探索精神世界的渠道,饱含文化深意


英雄联盟此次在西湖天地打造的「绽灵之境」行进式沉浸体验空间,无疑是一次虚拟走进现实的大胆尝试。它不仅是一次传播英雄联盟文化符号、巩固玩家社群的活动,更为线上游戏内容如何走进线下空间、如何构建丰富多样性的参观体验、如何完成线下沉浸式体验和线上游戏优势的互补,最终在现实中强化游戏内容,传播游戏文化,提供了参考样本。 



2020年,恰逢各地政府提出“建设夜间经济,创新消费场景,培育文娱文旅项目”之际,我们期待游戏丰富的内容和它背后的年轻消费力群体,能够成为线下文化消费重要的内容力来源,积极创新、快速成长,实现线下体验和线上游戏互补的双赢局面。


来源: 艺术中国ArtChina 

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