一、游戏基本情况
《守望先锋》是暴雪游戏在2016年5月24日正式发售的一款FPS①,与传统的 FPS 游戏不同,这款游戏融合了MOBA②玩法,是技能类游戏与射击游戏的结合。它脱胎自暴雪公司在2013年砍掉的游戏项目《泰坦》。游戏立项之初,暴雪试图把《泰坦》做成一个玩家可以自由转换身份的MMO游戏③,换一种更简单的说法就是:《泰坦》成为《魔兽世界》的继承者。但在经过6年之久的开发后,由于游戏本身设定乐趣的欠缺以及项目泄漏等种种原因,被砍掉了。后来策划人员通过泰坦遗留下来的人物建模、地图参数等宝贵数据,在继承《泰坦》设定的基础上,提出了新的策划,摒弃原本庞大的游戏框架并创建了新的风格,也就是今天的《守望先锋》。
守望先锋的故事背景、人物设定和场景设计充满了鲜活的色彩,整体视觉风格给人明快的感觉。说到游戏中的场景设计让玩家们可以很容易地想起爱琴海旁伊利奥斯明媚的阳光以及与天空同色的蓝色房顶,漓江塔里的中国风屋檐以及闪耀的霓虹灯招牌,又或者是花村里满屋子的玩偶与游戏机。从视觉效果上带来了轻松愉悦的氛围,与充斥着阴暗色调的赛博朋克和荒凉昏黄的废土风格大相径庭,而守望先锋近期推出的唯一带有废土风格的地图渣克镇也比其他游戏的视觉风格更为明亮。除场景设计外,人物设定与造型的卡通化让游戏的格调更不同于其他作品的深沉,显得轻松有活力,麦克雷④可以身披美国国旗也会穿着韩国传统服饰,小美⑤穿着大红袄在新年时送给玩家祝福,莱因哈特⑥会成为沙和尚推车,与禅雅塔、温斯顿一起上演“西游记”。虽然有些吸引玩家眼球的成分,但毫无疑问,从设计的理念来讲,暴雪在《守望先锋》中所描绘的世界是充满了积极意义以及正能量的,也是别具一格的。
在《守望先锋》中也有以往许多近未来游戏中都描绘过的世界大战情景,可设定的结果却大相径庭。在世界大战中人类最终获得了胜利,得到了和平,虽然某些地方依旧发生着局部的冲突,但也有如同努巴尼的区域,人类和智械和平共存的情景。整体来说,世界趋于稳定、和平和繁荣。这样的设定也是暴雪做游戏的初衷——设计一个仍有希望、值得人们奋斗的世界。可以说,在如今众多有着未来设定的游戏中,暴雪在故事的立意方面用《守望先锋》表现了人类与智械“共同改变世界”的理念,这种积极表达价值观的定位是不拘于俗套且比其他作品走得更远了。
二、游戏场景设计元素
(一)跨文化属性
暴雪创作这款游戏时非常注重跨文化属性。在角色设定方面,比如来自中国的气候学家周美灵,来自日本的武士岛田半藏和岛田源氏,来自瑞典的医学博士齐格勒和来自韩国的机甲驾驶员宋哈娜等,这可以让玩家尽情体会世界文化多元的乐趣。
尤其在场景设计方面上来看,守望先锋也十分注重不同国家场景的塑造,让玩家尽情体会世界文化多元的乐趣。既可以看到好莱坞式的布景和电影制片厂,也可以看到科技与传统结合的釜山园区、漓江塔的航天发射中心和花村樱花遍地的日式楼阁,还可以看到充满欧洲古堡风情的艾兴瓦尔德等等以世界各个地区建筑风格为参考的场景设计。
(二)运用明快亮丽的光照和色彩
从色彩上看,跟其他“高级灰”的写实类游戏相比较,明快亮丽的颜色是守望先锋美术风格的一大亮点,这是玩家进入游戏后直观的感受。例如当天气越晴朗时,高饱和度的蓝色就被更多地呈现在游戏中,阴影中的地面的颜色就更偏蓝。对比现实情况下的晴天来看,守望先锋中的天气和现实几乎是同样的蓝色,但却加入了少有的粉紫色,甚至阴影也是,略微偏蓝紫色一些。脱离了完全写实的风格,但通过色彩控制让游戏中的世界看起来更甜美。
除了颜色以外,场景中阴影的色阶更眀亮一些,当阴影色阶越高和光的穿透力较强,以及被遮挡的物体受强光的影响,场景中的物体也呈现更明亮的颜色,另一方面是因为天空颜色较为明亮,所以未被阳光照射的阴影也呈现出明亮的颜色。除了受环境的影响,游戏中还大量运用了在现实中不常见的饱和度很高的颜色,给人一种虚幻感和未来感。
鲜明的天空色彩,穿透力强的光线,以及高饱和的未来感颜色,让这个游戏整体呈现出与现实不同的清晰明快的色彩感觉,有助于表达人类和智械“共同改变世界”的美好愿景,渲染积极、阳光的游戏氛围。
(三)采用半写实风格
从场景风格上来说目前市面上的游戏场景分类可分为写实游戏和风格化游戏。写实类也就是游戏中的物项基本按照现实中物体比例1∶1制作的,还会添加一些细节,比如金属表面刮擦的印记,墙体缝隙,丛生的杂草等来增加可信度,如《使命召唤》⑦《最后的生还者》⑧等。而风格化游戏中场景及道具的特点则是夸张的结构、比例整、概括的形状语言结构、材质细节微弱等。《守望先锋》不论从场景还是角色上都介于两种风格之间,完美开发出了新的游戏风格。造型上几乎按百分比还原了真实构筑。但当置身于游戏中,游戏中的建筑又等比例缩小了。场景中的道具又能感觉到风格化的痕迹。有弧度的交椅,梯形的木头腿,被归纳为几何轮廓的木材,比例夸张、形体简练的竹篮。不仅是在小道具上,甚至是墙围子、街边商号、道路规划等,都能看出美术的周密谨慎,将风格化的加减法做到恰如其分。清新的色彩、高级的半写实半风格化场景及角色都给守望先锋的游戏设计带来了与其他游戏不同的视觉效果和感受。
三、代表性场景设计分类
玩家在玩游戏时,是为了享受有别于现实生活的剌激与新意。游戏内的场景设计可以说是最直观的能满足玩家体验的因素。《守望先锋》中有很多代表性地图。
(一)经典文化遗产再现类场景
取景于埃及阿努比斯神殿(图1)和俄罗斯沃斯卡娅工业区的地图(图2),黄沙纷飞和冰雪漫天的两种极端景色,再现了人类文明的遗产,也满足了玩家们对游戏中新奇环境的享受与渴求。
古老、神秘是玩家在进入阿努比斯神殿时最直观的感受。在对地图的仔细观察中可以发现这里充斥着古埃及文化元素。例如作为神灵的阿努比斯,作为古埃及灵魂指引者以及守护神的同时也在这张地图中引导各玩家之间的搏斗。在阿努比斯神殿中的工艺坊横匾上,刻着一只神异的甲虫——圣甲虫。在众多甲虫种类中,古埃及的人们认为圣甲虫是神圣的,它们的身体外面盖着能闪出青铜、孔雀绿或者藏蓝色光芒的盔甲。古埃及的人们将这种甲虫作为图腾,当法老死去时,他的心脏就会被一块缀满宝石的圣甲虫形状的石头取代。
而进入无尽凌寒的沃斯卡娅工业区时,玩家们穿梭在充满战斗民族建筑特色的“战盔式穹顶”中。在守望先锋的故事背景中,世界虽局部和平,但智械与人之间仍存在着斗争,坐落在西伯利亚的沃斯卡娅工业区一直地处战争最前线。尽管战争时代已经过去,但工业区内的纪念像一直提醒人们,危机仍然暗藏在深处。
(二)生态文明类场景
代表着尼日利亚的努巴尼则是少数的人类与智械和平相处的城市。在暴雪的场景设定中,这个城市虽然科技发达但也绿意满盈,显得安逸协调,是大草原中耀眼的明珠。高楼林立的努巴尼是构想中未来有着惊人发展的尼日利亚。
在努巴尼场景中,出现了独具民族特色的山羊头面具和犀牛雕像以及戴着犀牛角的士兵。这些山羊头代表的是尼日利亚的标志性动物山羚(图3)。山羚羊栖息于北埃塞俄比亚和尼日利亚的岩峰上。犀牛雕像代表的北白犀,在20世纪时的尼日利亚曾是犀牛种类中数量最多的一种,但因为偷猎、栖息地的减少等原因,如今只有两头雌性存活,已经是功能性灭绝的物种。闪闪发亮的犀牛雕塑看起来如此威武庞大,地图上的种种设定更像是对科学、美学、哲学、历史甚至生存环境的一种思考,也是在提示人们,要更好地保护现实中的自然生物。
(三)高科技类场景
在暴雪对守望先锋的故事背景设定中,绿洲城是一座位于阿拉伯沙漠地区的世界科技中心城市(图4)。在进入这张地图的开始界面显示着伊拉克地区的旗帜。从地理和历史的角度上看,伊拉克位于曾经孕育了辉煌的古巴比伦文明的美索不达米亚平原两河流域之间。虽然是代表着未来科技高度发展的城市,但也可以从其中看出古巴比伦文明的重现。
绿洲,顾名思义是荒漠中的庇护之所,绿洲城建立在一片荒漠之中,在游戏设定中作为世界上最先进的城市之一,绿洲城向周边的荒漠辐射出巨大的影响力,保障人们在严酷的自然环境下健康地生存。这座奇迹般的城市代表着人类智慧的结晶,因此来自于全球各地的科研人员都会汇聚于此,并且这些科研人员可以在相对自由的环境下尽情进行科学研究。绿洲城所拥有的花园,几乎用科技重现了当初古巴比伦时期被誉为“古代世界八大奇迹之一”的空中花园,据传其在公元前六世纪修建,采用了惊人的立体修建手法。为保证其中各种花草树木的健康生长,花园内部使用了特殊的浇灌系统,这座出众的高科技城市代表着暴雪对战后伊拉克的重建的美好祝愿。
(四)中国风场景
暴雪把许多国家的特色和标志性风景融入到《守望先锋》中。而令中国玩家们惊喜的是,暴雪在最开始发布游戏时就带来了一张独属于中国的地图——漓江塔。在游戏设定中,漓江塔建于现代中国的核心地区,遍布公园、餐馆、夜市等繁华商业的街区。虽然有着中国传统元素,但漓江是一个相当发达的工业城市,是一个基于实际构建的虚构场景。这未来感、科技感十足的都市是暴雪探索得来的“中式风格”。
首先漓江位于广西壮族自治区,广西虽会让人想到桂林山水的自然之美,但这张地图的设计灵感最主要来源于重庆的美丽夜景。漓江塔虽然是一个高度发达的科技都市,但暴雪也没有摒弃传统元素,而是巧妙地将传统中国元素藏在了这张地图中。例如地图房间角落码放的瓷器和茶具,闪着金光的的龙纹横匾,还有古香古色的六角阁楼,是中国古老物质文明和精神文明的映现。所以说漓江塔是高度科技化和现代化的地区,也是不乏中国各种本土现象的都市。在“夜市”区域中,玩家能体会到中国夜市的繁华灯火和街头烧烤饮食文化(图5),也能在地图中找到中国古建筑园林有关的元素,如来自苏州古典园林的景观小品设施以及使用投影技术来照明的荷花池等。制作组曾来到中国进行考察,在夜市里亲身感受后,才开发出了地图中的诸多细节。
三、分析总结
《守望先锋》的场景设计中的特点可以总结为:首先是通过光照效果创造一个美轮美奂的世界来增强游戏所带来的情绪和感觉;其次融合各国文化的近未来场景设计风格,这对于所有的场景设计的美术风格都是重要的,比如世界上的许多建筑有着独特之处,利用背景近未来的设定,使许多地方的特色建筑与科技结合,形成《守望先锋》独有的场景标志。对于优秀的游戏美术风格而言,与背景的设定结合,充满故事感是非常重要的。最后是让人印象深刻的景色。在探索游戏世界的时候,会看到令人意外的美景,可能现实中的大部分人不一定会真正去过游戏里的每一处场景所代表的国家,那么在游戏中看到的场景,必然会给玩家们增加印象。
通过对《守望先锋》这款游戏的场景设计所进行的分析,可以看到文化的融合创作对于游戏的积极影响,比如现下火热的竞技类游戏《英雄联盟》也在推出自己的游戏世界观,之所以这样做是因为它们在发展的过程中认识到深厚的文化背景可以让玩家保持新鲜感,从而产生二次创作,为游戏提供新鲜血液,保持良性循环。但从发售至今《守望先锋》一直饱受人物少、更新慢的诟病,说明它庞大的文化体系也限制了游戏的发展,如果说一个人物代表特定地区的文化,相比于其他游戏架空背景的人物与场景设计,这无疑是给想象力增加了一条锁链。
总之,衡量一个游戏是否优秀,与游戏的场景设计是分不开的,而场景设计中包含的文化内涵是重要的参考因素。如果太过重视文化内涵,头重脚轻就制约了游戏内容的发展,那么它就不再是促进游戏发展的推动力。所以既要在游戏创作时体现游戏文化的特色,即文化的融合,同时又要兼顾游戏的发展不被庞杂文化内容所局限。■
注释:
① FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来
进行射击r游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其
境地体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
② MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏,又被称为
Action Real-Time Strategy(缩写:Action RTS,ARTS)动作即时战略游戏。
③ MMO(Massive Multiplayer Online),电子游戏的一种,意思是大型多人在线游戏。
④ 杰西·麦克雷,是游戏《守望先锋》中的一名突击型英雄角色。
⑤ 美,全名周美灵(Meiling Zhou),是端游《守望先锋》中的一名突击型英雄角色。
⑥ 莱因哈特,全称莱因哈特·威尔海姆,是端游《守望先锋》中的防御型英雄角色。
⑦ 《使命召唤》是由暴雪娱乐公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。
⑧ 《最后的生还者》(The Last of US)是由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题。
参考文献:
[1] 金守荣,邸春红,高博.国际游戏场景设计[M].北京:中国青年出版社,2014.
[2] 暴雪娱乐.守望先锋艺术设定集[M].北京:新星出版社,2017.
[3] 谢琦琦.游戏场景设计(游戏动漫设计系列丛书)[M].重庆:西南师范大学出版社,2018.
[4] 赵赓.探索次世代游戏场景设计当中的光影运用与表现[J].才智,2013(30).
[5] 李严.论网络游戏场景设计中存在的传统文化[M].青年文学家,2013(13).
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